테일즈위버 고해상도 창모드 만들기

테일즈위버는 기본적으로 800 x 600 과 1024 x 768 의 4:3 비율만을 지원합니다.

이것을 강제로 더 높은 해상도로 올리거나 와이드모니터의 비율에 맞추려면 다음과 같은 절차를 밟습니다.

단, 풀스크린 모드에서는 불가능하며, 창모드를 이용해야만 합니다. -_-;

정정합니다. 풀스크린 모드에서도 사용 가능하네요 -ㅁ-;


1. 바탕화면 컬러를 16비트로 조정합니다. (테일즈위버는 16비트에서만 창모드가 돌아갑니다 -_-;)

2. 테일즈위버가 설치된 폴더의 inphase.ini 파일을 열고
SCREEN_WIDTH 1024
SCREEN_HEIGHT 768
위의 2가지 항목을 원하는 해상도로 바꿔줍니다.
제 경우 16:10 비율을 맞추기 위해서
SCREEN_WIDTH 1280
SCREEN_HEIGHT 800
를 사용합니다.

3. 테일즈위버 바로가기 아이콘을  마우스로 우클릭하고 속성에 들어갑니다.
대상을 다음과 같이 바꿔줍니다.
"C:\Program Files\TalesWeaver\InphaseNXD.EXE" /USE_SERVER 1 /REFRESHRATE 60 /ADDR 2196495059 /PORT 40000"
참고로 /REFRESHRATE 60 의 60 은 화면주사율이므로, 자신의 모니터가 지원하는 주사율에 맞게끔 변경해줍시다. (LCD 는 대부분 60 으로 놓으면 무난합니다)

참고로  /ADDR 2196495059 /PORT 40000  을 제거하면 공개 테스트 서버 접속모드로 바뀝니다.

실행 전 화면 ↓ (1024 x 768)




실행 결과 화면 ↓ (1280 x 800)



※1600 x 1000 으로 해봤더니... 예전에 못느끼던 랙이 느껴져서... -_-; orz

※1680 x 1050 을 풀스크린 모드로 돌려봤더니 랙없이도 잘 돌아갑니다!! 창모드가 풀스크린 모드에 비해서 상당히 부하가 심한 모양입니다. -_-;

하지만, 문제가 있는데... 필드는 넓게 보이더라도, 게임 자체에서 타 유저나 몹을 보여주기 시작하는 한계점 자체가 무조건 보이는 화면의 끝이 아니더군요.

1680 x 1050 과 1440 x 900 에서는 화면의 끝에 다다르기도 전에 몹이 사라지는 것을 확인했습니다.

1280 으로 시작하는 해상도가 그나마 가장 화면의 끝에 가깝게 몹이 표시됩니다.

 

by Xenis | 2007/03/22 22:26 | Game | 트랙백 | 덧글(1)
트랙백 주소 : http://Xenis.egloos.com/tb/3067794
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 오호라 at 2008/09/15 10:56
이걸 이제서야 알았어요. 님 감사해요 ㅠㅠ

:         :

:

비공개 덧글



< 이전페이지 다음페이지 >